2010年6月8日火曜日

スポーツ、レース、アクション:""スピードスケート"ゲームモード、カジュアルなオンラインゲームの様々なブレンドされ、3つのフォーム - モップゲームセンター

"スピードスケート。 "スピード"をメインテーマとしての動きスケートスケート、運動技能の様々なローラースケートを介してのレースゲームの要件を完全には、プレーヤーができます。 "スピード"のスポーツゲームに没頭し、スケートのゲームや役割レース-要素の様々な包括的なカジュアルゲームのオンラインゲームにゲームをプレイ。

キャンペーンの要素:ダイナミックな世界を体験

スポーツゲーム、"速度は"ゲームのメインテーマとして選択します人気のフィギュアスケートの動きスケート。ローラースケートだけでなく、ファッショナブルなスポーツの若い人たちの間で人気の強い人気を持っていません。 "スピード"の2つの方法レースやスタントのパフォーマンスのスポーツの魅力スケート使用されるフィギュアスケート。レースモードでは、選手がコース上での最短時間を終了し、様々なテクニックを使用する必要がある一方で他のプレイヤーのゲームを妨げる。 "そうすることだけではなく、観賞用の特定の程度が難しいの動きは、さまざまなことができるが、ゲーム内のスタント選手のフィギュアスケート"の要素スピードもレースゲームの結果を向上させるには、プレーヤーに役立ちます。

スポーツゲーム、"速度は"ゲームのフィギュアスケートのファッションの要素をたくさん追加しました。人気のあるスポーツアパレル、"スピードスケートのダイナミックな音楽"だけでなく、オンラインゲームを、より多くの選手たちはダイナミックな世界の設定になっています。若い人たち"の世界をダイナミックに"体験スピードスケートすることができるの動きと同様に。また、ゲームの公共ホールの規定を困難にする運動の他のプレイヤーの関心を引くには、さまざまなことができます。

シュミレーション要素:ことの楽しさニードフォースピード

レーシング"スピード"をメインのゲームモードでスケートです。 "スピード"のゲーム画面の漫画のスタイルのスケート、非常に、ゲーム、漫画のテクニック高速回線の高速形式の性能をフルに活用する強いと煙を設定すると、急速に画面を変更する選手高の視覚的な喜びを高速前に経験することができます。

レースモードでは、"スピード許可のさまざまなテクニックで、フィギュアスケートの動き"を使用し、スケートの特別なアクションを別の方法で進むのは、さまざまな達成に至るまで、ゲームのプレーヤー。ノーマルモードでは、できるだけ早く、フォーカスに加えて、選手もだけでなく、相手の転送速度に影響することができます他の選手たちを攻撃する特殊な動きを使用することができるようになるにも、互いの生活の価値を下げることができます。ライフがゼロゲームで失敗する責任を負うように、ゲームのレースアクションゲーム要素の増加、離れてから。小道具モデルをもっと楽しくゲームをすることです。モードでは、ゲーム内の小道具では選手たちは、これらの小道具を使用して、あなたの速度を増やすか、他のプレイヤーのゲームに影響を与える小道具のさまざまな機能を得ることができます。ゲームは、最も重要な意思決定に小道具を使用する。あなた小道具の望むものを得ることができます適切なタイミングで使用することはできませんプレイヤーのゲーム体験の重要な症状です。

チームモードでは、プレイヤーがチームとパートナーを形成することができました。このモードでは、他の選手とチームメイトにも積極的に保護のための孤独な仲間の協力に加えて、レースを完了するためには、比較的タフな相手の撲滅と、チームのパフォーマンスを向上できるようにしてください。 "スピード"のレースゲームをプレイしてスケートは、選手に十分な楽しみを得るためのレースを確保するための要素を備えています。

役割ベースの要素を演奏:成長の興味深いがいっぱいです

"スピード"も、ロールの数が多い、要素のプレーを導入スケート。

"スピード成長"の役割がフィギュアスケートの経験ポイントを簡単に蓄積されていません。アップグレード後、"スピード"の役割がフィギュアスケートのスキルポイントにアクセスしている。選手よう容量の役割を強化するためのスキルポイント、スキルツリーで、使用されます。選手プラスポイントをさまざまな方法でスキルツリーのための役割を養う異なっている。訓練の役割では、"速度"の選手みましょうスケート、ゲームのも役割の変化豊かなもっと自由にしている。

"スピード"には、オンラインの役割のようなスケート-としてのプレーヤーのための共通の通信エリアを提供するゲームをプレイ。このエリアでは、選手の無料アクセスすることができる、無料の交流や、他の選手スタントのすべての種類を確認します。また、プレイヤーは、パブリックエリアで、ローラーの靴を脱ぐことができます歩くと話しています。公共エリアでも、選手の合計提供する小規模なゲームの様々な経験をする。公共の場"は、ゲームをより現実の世界を楽しむことが、より多くの機会を他の選手との対話をさスケート"選手高速化する。

機器のシステムでは、"スピード"も役割の経験に頼る-は、システムを強化する機器の増加ゲームをプレイスケート。強化された機器、および高い強度を再生できるプレーヤーの選択の種類に異なる役割を提供することによって強化された。

"スピードスケート"だけでなく、カジュアルなオンラインゲームは、ゲームの前提に他のネットワーク要素の多くを集めたが、"速度"の選手たちの楽しみは、さまざまな与えるスケートように、選手たちとゲームを楽しむことができる競合速度のゲームが、刺激するため、達成感を感じるようにも複雑なロールプレイングシステム、文化の役割をすることができます。包括的なゲームのオンラインゲームの将来の発展の流れされているネットワークゲーム開発における多元主義の表れである。



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