2010年12月13日月曜日

『ファイナルファンタジーXIII』北米で100万本を突破…発売5日間で

スクウェア?エニックスの現地法人は、9日に北米で発売したプレイステーション3/Xbox 360向け『ファイナルファンタジーXIII』について、発売から5日間で100万本の販売を達成したと発表しました。

今回、初めてXbox 360でも発売される最新作。スクウェア?エニックスでは海外展開に大きな力を注いでいて、北米での発売に先立ち、サンフランシスコでは世界
中のメディアを集めたロンチパーティも開催されました。

同社は北米と欧州で9日に同時発売したのに合わせて、全世界の出荷本数が500万本となったと発表していますが、国内での販売本数は約200万本で、北米で既に100万本ということで、順調に販売が進んでいることを伺わせます。

Metacriticのスコアも82点となって、まずまずの評価のようです。 rmt リネ2


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ー…『ファイナルファンタジー13』
【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦…『ファイナルファンタジーXIII』 r2 rmt

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年12月6日月曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。 rmt r2
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 dragon nest rmt
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 rmt アラド戦記
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。 信長の野望 rmt
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2010年12月3日金曜日

正式サービスは6月9日スタート,初の大規模アップデート

 5月27日からオープンβテストが始まったハンゲームの「ドラゴンネスト」が,素晴らしい好調ぶりを見せている。27日の13時にOBTが始まるやいなや,あっという間に同時接続者数1万人超えを記録。翌28日の夜には2万1000人に到達した。この数字は,MOタイトルかつ現在2サーバーで運用している本作における事実上の限界値であり,2010年最大級の注目作であることを,早くも裏付ける結果となった。

「ドラゴンネスト」運営チームの山縣周一氏(左)とプロデューサーの杉浦俊輔氏(右)

 そんなドラゴンネストが,6月9日より正式サービスへと移行する。今回は日本運営チームのキーマン2人に話を聞く機会を得たので,これまでの2年間にわたるローカライズ作業を振り返ってもらいながら,現状で明らかになっている問題点や,正式サービス後の展開などについてお伝えしていこう。

「ドラゴンネスト」公式サイト

「ドラゴンネスト」4Gamer記事一覧



「ドラゴンネスト」を日本人好みに持っていく戦いは
2年も前から始まっていたのだ


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 まずは,お二方がドラゴンネストでどういった業務を行っているのか,お聞かせください。

杉浦氏:
 運営チームを統括している杉浦です。国内サービスに関するあらゆる面を管理していますが,現在は主に,CBTでのフィードバックを集約して今後のアップデートにおける優先順位を決め,開発側に届ける作業を行っています。

山縣氏:
 ゲームコンテンツ全般を統括している山縣です。システムの問題/改善点を踏まえたアップデートの計画,日本独自仕様の立案などといった,コンテンツに関わる部分を一通り管理しています。QA(品質管理)やローカライズの管理全般も行っています。

4Gamer:
 27日のオープンβテスト開始を控え,現在の率直な心境はいかがですか(※インタビューは5月24日に実施)。

杉浦氏:
 先日行ったクローズドβテストでは,ログインやサーバー周りなど,ゲームとしての土台がしっかり動いていたのが確認できたので,今のところ大きな不安はないですね。ただ,ローカライズなど一部で不具合が残っており,お客様にご迷惑をお掛けしております。今後も気を引き締めていきたいです。

山縣氏:
 CBTではお客様からの評価が高く,ゲームとしての方向性は期待通りの手応えが得られました。今まで約2年,このドラゴンネストに専念してきたので,スタッフ一同本当に嬉しく思っています。これからも,お客様がもっともっと楽しめるように,ドラゴンネストをパワーアップしていきたいです。

4Gamer:
 ドラゴンネストというと,韓国版の開発初期から,日本向けにゲームシステムを調整してきたのが大きな特徴の一つですね。そのあたりの仕様を,あらためて確認させてください。

山縣氏:
 弊社からの要望をもとに取り入れた要素としては,大きなところでは「ゲームパッド用の環境調整」「ストーリーの強化」「ミッションの導入」の三つがあります。

 一番力を入れたのは「エイムアシスト」(※“エアアシスト”から呼称の変更があった)です。韓国では最初“マウス+キーボード”だけの操作方法を想定していたのですが,日本でのサービスが決まった際,ゲームパッドへの対応はマストだと伝えました。また,単に操作ボタンをゲームパッドで再現するだけでなく,実際に操作した際にしっくり来るように,チャットを除いたあらゆる操作が瞬時に行えるよう苦心しました。

 遠距離攻撃をサポートするエイムアシストの導入には,かなりの試行錯誤がありました。ですがここを頑張ったおかげで,ドラゴンネストがコンシューマ系のプレイヤーにもアプローチできたと思います。

4Gamer:
 ストーリーとミッションについてはいかがでしょうか。

山縣氏:
 これもコンシューマ系RPGでは定番ですが,プレイヤーがより感情移入しやすいように,流れるようなストーリー展開や,メリハリの利いた演出が必要だと考えました。登場キャラクターの個性付けも積極的に行っています。
 ミッションに関しては,日本で人気のある"やりこみ系"の要素の一環として,一から企画を提案しました。メインストーリーを進めるだけでなく,横道に逸れるような遊び方を,選択肢として用意したかったというのが発端です。
 ゲーム内で目標を提示するだけでなく,達成状況をもとにほかのプレイヤーとやりとりが出来る仕組みがあるといいな,と思いました。このシステムは韓国側でも評判が良く,向こうのバージョンでも導入されています。
 いま申し上げた三つに関してはほんの一例で,ほかにもモンスターの挙動やダンジョンの仕掛けなど,細かい要素を含めると色々とあります。これまで2年間の作業で,300前後の提案を行ってきました。

4Gamer:
 今から2年前というと,韓国版で最初のCBTが始まるよりも前ですよね。それだけ早い段階から企画や開発に踏み込んだ理由はなんだったのでしょうか?

杉浦氏:
 開発がある程度進んでしまうと,こちらから要望を伝えたとしても,システムの基盤に関する調整がらみで実際には難しいことが多いからです。韓国と日本のニーズは大分違いますので,できるだけ早い段階から,こちら側から要望を伝える必要がありました。
 今,実際に日本のプレイヤーからフィードバックを受けるようになって,当時の選択が間違っていなかったことを実感しています。仮に従来のタイトルのように,韓国での正式サービス後にローカライズを開始していたら,ここまでの反響は得られなかったでしょうね。

4Gamer:
 それともう一つ,韓国版の正式サービス開始から,日本版が始まるまでの期間が短かったのも印象的でした。

山縣氏:
 韓国では(事実上の)CBTが3月6日に始まっていますね。そこから日本へのローカライズは,ほとんどテキストの翻訳のみだったので,短縮することができました。逆に言うと,ゲームシステムに関する調整は,そのときにはすでに大半の作業を終えていたわけです。

4Gamer:
 ゲームバランスは韓国版に準じる形なのでしょうか?

山縣氏:
 まったくそのままではなくて,一部調整を加えています。分かりやすい例だとOBTに登場するイベントモンスターの出現率が,日本版では高くなっていますね。そのあたりは弊社のQAチームが積極的に動いていて,常に韓国の開発側とのやりとりを交わしています。


CBTで賛否両論あった「エイムアシスト」は
今後どうなっていくのか


4Gamer:
 クローズドβテストでの反響は,全体的に見ていかがでしたか。

杉浦氏:
 ゲーム全般を通して我々が期待していた以上に好評で,少々戸惑ってしまうくらいでしたね。
 ただし万全というわけではなく,レベル帯によってプレイを止めてしまいがちな"離脱ポイント"がいくつか確認できました。レベルが「3」「5」「8」「10」のタイミングで,プレイを中断する人が多かったのです。

4Gamer:
 それはどういった理由だったのでしょうか?

杉浦氏:<
引用元:三國志 専門サイト

2010年10月24日日曜日

UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Sand) BRAND1CH

http://www.brand1ch.com/
UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Sand)


レ ディース BAILEY BUTTON は、本革ツインフェイス?シープスキンを使用したふくらはぎ丈ブーツです。 この伝統的なスタイルが、木製の UGG? ロゴ付きボタンと伸縮性のバンド留めが加わってアップグレードされました。 BAILEY BUTTON は、スタイルに応じて、そのままの長さで、もしくはカフダウンの状態で履くことができます。 クラシックコレクションのブーツにはすべて、ソフトフォームのインソールと本革シープスキンを使用。軽く柔軟な成型アウトソールが、歩くたびに驚きの快適 さを約束します。 このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。 ※ ブーツシャフトの高さ:約 7 インチ(折り曲げ時 5 インチ) ※ ブーツ履き口の外周:約 13 インチ ※ ツインフェイス最上級シープスキン、スエード製ヒールガード付き ※ シープスキンでカバーされた PU フォーム製の快適な中敷 ※ 軽く柔軟な成型 EVA アウトソール ※ このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。 UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。


http://www.brand1ch.com/ugg-bailey-button--uw5803/product-p-292.html
UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Sand)

2010年10月18日月曜日

サーバー引っ越しサービスの導入も発表! 「リネージュII






 日本6都市を対象としたエヌ?シー?ジャパンのオフラインイベント,「エヌ?シー?ジャパンが行く!?日本縦断ユーザーカンファレンス 2008?」は,2008年の7月から12月にかけて,福岡/広島/大阪/名古屋/札幌/東京の6都市で行われることになっている。

 同社が運営するタイトルにちなんださまざまな催しや,新作タイトルの発表などが行われる当イベントだが,7月26日には,第1弾となる「リネージュII オフラインミーティング&カンファレンス in 福岡」が行われた。4Gamerにも,そのレポート記事を掲載しているので,まだ見ていないというエヌ?シー?ジャパンコンテンツのファンは,ぜひとも目を通してほしい。



 そして8月30日に,その第2弾となる「リネージュII オフラインミーティング&カンファレンス in 広島」が,広島県安芸郡のネットカフェほっとBBステーションぷらネット広島府中店で行われた。福岡に続き,こちらにも参加してきたので,その模様をさっそくお伝えしていこう。













驚きの豪華商品も用意された当イベント


夏休みの締めは「リネージュII」で!








会場には,ファンフィクションコンテストの優秀作品も展示されていた

 MMORPG「リネージュII ?The Chaotic Throne?」といえば,エヌ?シー?ジャパンを代表する超人気タイトル。月額課金制で成功を収めている,数少ないMMORPGの一つだ。当イベントでは,そのリネージュIIに関するさまざまなイベントが行われた。夏休み中ということもあり,会場には多くの若いプレイヤーが集まり,福岡でのイベントに負けず劣らずの盛況ぶりを見せていた(最終的には,140人近くの参加者があったようだ)。



 福岡でのイベントと同様に,会場には来場者が挑戦できるガチャガチャが設置されていた。その賞品として,リネージュIIのストラップや,ゲーム内アイテムなどが多数用意されていたのだが,来場者の中には,なんとSグレード武器を引き当てた人もいた。ガチャガチャの付近は,そんな幸運を求めるプレイヤーで常に賑わっていた。




















さまざまなデータを調査?紹介!


「リネージュII まるみえ情報局」









 イベントの最初に行われたのは,「リネージュII まるみえ情報局」。第1弾の福岡でも同様のイベントが行われていたが,その時は“人気職業ランキング”や,“1日にOE(オーバーエンチャント)でロストされる武器の数”などが紹介されていた。

 しかし,今回は内容をガラリと変え,“サーバー別お金持ちランキング”や,“サーバー別GMコール数ランキング”など,ユニークなランキングが紹介されていた。

 中でも“サーバー別OE失敗ランキング”は,プレイヤー達も気になっていたようで,ランキング1位が“カイン”サーバーだと発表されたとき,カインの住民らしき来場者達から,大きなどよめきの声が上がっていた。

















 また,ランキング以外にもサプライズで重大発表があった。なんと,プレイヤーから要望の多かった“サーバー引越しサービス”の導入が,ついに決定したのである。これは9月中旬のサービス開始が予定されており,利用料金は少々高めになるとのこと。各サーバーの人口やゲームバランスを考慮した結果,頻繁にサーバー移動を繰り返されるのも望ましくないということで,「“本当に”移りたいという方に利用してもらいたい」と,エヌ?シー?ジャパンのスタッフはコメントしていた。














ユーザーの希望や提案にその場で返答した


「クリエイティブ コミュニケーション」








「リネージュII」開発コーディネーターの申敏秀(シン?ミンス)氏

 福岡に引き続き,本作の開発コーディネーターである申敏秀(シン?ミンス)氏も登場。開発者とユーザーが直接交流するイベント,「クリエイティブ コミュニケーション」が行われた。来場者は会場内にてアンケートに答え,それらに目を通したシン氏が,直接返答をするという内容だ。



 登壇したシン氏は,まず「広島のプレイヤーは開発者よりもゲームに詳しいと聞いたので,福岡の時よりも緊張しています」と挨拶。その後は,「カキが美味しいと聞いて楽しみにしていたのですが,シーズンじゃなかったのが残念。また冬に来たい」などとコメントして,笑いを誘っていた。前記事でのインタビューにて,「日本語は「るろうに剣心」で覚えた
引用元:RF online Z 総合サイト

2010年10月13日水曜日

【DREAM】青木真也が足関節で川尻達也を秒殺!タイトル防衛に成功

FEG
「DREAM.15」
2010年7月10日(土)さいたまスーパーアリーナ
開場15:00 開始16:00

▼メインイベント(第7試合)DREAMライト級タイトルマッチ 1R10分?2R5分

【フォト】この大会の模様
○青木真也(パラエストラ東京/王者)
一本 1R1分53秒 ※アキレス腱固め
●川尻達也(T-BLOOD/第8代修斗世界ウェルター arad rmt
級王者/挑戦者)

 PRIDE、やれんのか!、DREAMを盛り上げてきた2人がベルトをかけて遂に激突! 青木は昨年10月にヨアキム?ハンセンに勝利し、DREAMライト級のベルトを獲得。しかし今年4月のストライクフォースではギルバート?メレンデスに判定負けを喫した。対する川尻は昨年J.Z.カルバン、横田一則を下して待ち望んだDREAMライト級ベルトへ
の挑戦権を手にした。

 場内を大きく見渡し、観客を煽るように入場する川尻。対する青木はいつもの道衣ではなくTシャツとショートパンツで登場。ロングスパッツの着用はない。青木が花道で仲間たちと抱き合い、言葉を交わしてリングに上がった。国歌斉唱、そして笹原圭一DREAMイベントプロデューサーが認定証を読み上げ、青木よりベルトが返還さ
れた後、試合開始のゴングが鳴らされた。

 1R、サウスポーの青木は右手で距離を取りながら片足タックル。川尻はそれを切ろうとするが、青木は引き込みながら足関節! 一気に青木はアキレス腱固めで川尻の左足を絞り上げていく! 青木の足関節で川尻の左足がえげつない角度で折れ曲がるが川尻はタップせず、逆に右足で青木の顔面を蹴る。ここから
青木は再びアキレス腱固め! 何とか耐え続けた川尻だったが、遂にここでタップ! 青木が戦慄の足関節で川尻からタップを奪った。

 試合後、青木は「今日、PRIDEはこれで終わり。俺と川尻さんだから人が集まって、川尻さんだから俺は頑張れた」と挨拶。さらに青木は「私事ですが結婚します。DREAMが始まってから付き合っているけれど、幸せにす rmt レッドストーン
る」とまさかの結婚報告! 「DREAMも合わせて俺が幸せにしてやるから、まとめてついてこい! 4月にみんなの夢を捨てちゃったけど、俺はみんなの夢を背負う。それは俺の夢でもあるから9月に名古屋(次回大会は9?25名古屋)で会おう!」とファンにメッセージを送った。

<全試合結果>

▼メインイベント(第7試合)DREAMライト級タイトル
マッチ 1R10分?2R5分
○青木真也(パラエストラ東京/王者)
一本 1R1分53秒 ※アキレス腱固め
●川尻達也(T-BLOOD/第8代修斗世界ウェルター級王者/挑戦者)

▼セミファイナル(第6試合)DREAMライト級ワンマッチ 1R10分?2R5分
○J.Z.カルバン(ブラジル/アメリカン?トップチーム/HERO’S2006?2007ミドル級王者)
判定2?
1
●菊野克紀(ALLIANCE/第5代DEEPライト級王者)

▼第5試合 DREAMライトヘビー級王座挑戦者決定戦 1R10分?2R5分
○ゲガール?ムサシ(オランダ/チーム?ムサシ)
一本 1R31秒 ※フロントチョーク
●ジェイク?オブライエン(アメリカ/インテグレイテッド?ファイティング?アカデミー)

▼第4試合 DREAMライトヘビー級王
座挑戦者決定戦 1R10分?2R5分
○水野竜也(U-FILE CAMP.com)
一本 1R7分38秒 ※アームロック
●メルヴィン?マヌーフ(オランダ/ショータイム)

▼第3試合 DREAMフェザー級ワンマッチ 1R10分?2R5分
○小見川道大(吉田道場)
一本 1R7分31秒 ※フロントチョーク
●ジョン?ヨンサム(韓国/CMA KOREA/冠岳BJJ)


▼第2試合 DREAMフェザー級ワンマッチ 1R10分?2R5分
○石田光洋(T-BLOOD)
判定3?0
●DJ.taiki(マルワジム横浜)

▼第1試合 DREAMミドル級ワンマッチ 1R10分?2R5分
○中村和裕(吉田道場)
判定3?0
●カール?アモーゾ(フランス/チーム?アモーゾ)


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青木真也のガチンコスパーリング映像「DREAM」特集


引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2010年10月9日土曜日

京都の「地デジ」環境整う 今夏、比叡山に新中継局

 地上デジタル放送(地デジ)の新中継局が今夏、比叡山(京都市左京区)に開局する。京都市内や周辺部で、主な民放などの受信状態が改善すると期待されるが、京都は全国的に対策の遅れた地域。地デジの完全移行は2011年7月に迫っており、新中継局は「地デジ化」を推し進めることになるのか。
 新たに開局する「京都中継局」が担うのは、テレビ大阪を除く在阪民放4局とNHK教育の計5局の地デジ放送。京都市内や乙訓地域などでは現在、この5局は生駒山(大阪府)から送られているが、京都中継局からも受信できるようになる。
 「比叡山の中継局の話は昨年秋から急に検討された」。京都の地デジ普及を進める総務省京都府テレビ受信者支援センター(デジサポ京都)はいう。背景には、「比叡山からなぜ送信されないのか」という住民の声▽京都市中心部の電波障害対策の遅れ▽府内の地デジ普及率が約65%と全国37位(昨年9月、総務省調査)という状況?などがあった。
 デジサポ京都は「比叡山から現在出ているNHK京都総合とKBS京都の地デジ放送がUHFアンテナで受信できていれば、そのまま5局もほぼ見られるはず」といい、アンテナ工事の手間や費用が省ける可能性が高い。
 だが、すでに生駒山向けに地デジ対応を済ませたビルや周辺住民に、新たな対策が求められるケースもある。
 左京区のあるマンション。電波障害の生じるビル陰の近隣世帯との協定で、マンションが費用負担する共聴設備を3年前の新築時に設けた。ただ、京都中継局によって電波障害の解消が見込まれ、協定の見直しが再燃しかねない。管理組合の前理事長(34)は「今から自前のアンテナで見て下さいとは頼みにくい」と漏らす。
 比叡山からの試験放送は7?8月に始まる予定。それまでは受信状況は定まらない。京都府電機商業組合は「受信状況がすっきりすると期待しているが、夏まで京都中継局を前提としたアンテナ工事は待たざるを得ないだろう」と見ている。
 デジサポ京都は7月を重点月間に定め、地デジ対策の周知を図る。宮原敏郎センター長は「来年7月までに地デジ受信率を100%にするためには、地域に入って具体的な課題解決する時期に至った」と説明する。
 とはいえ、デジサポ認知度は全国調査で約6%と低調。各地のデジサポは5月下旬にようやく、東京で一元化されていた電話相談に応じたり、電波測定車を配備して相談者宅の受信状況を即座に確かめる体制が整う。

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年9月30日木曜日

ついにOBTがスタート。「ドラゴンネスト」,テーマソング

 4月17日に大々的に完成披露会が行われた(関連記事),NHN Japanの待望の新作オンラインアクションRPG「ドラゴンネスト」のオープンβテストが,本日(5月27日)13:00よりスタートした。


 OBTスタートを記念して,主人公キャラクターのライバル「ベルスカード」の声や本作のテーマソングを担当するアーティスト「GACKT」さんのスペシャルメッセージが,ビギナーサイトで公開されている。

 GACKTさんといえば,その整った容姿に謎めいたキャラクターで人気を博すアーティストだ。現在,東京にある「日生劇場」でGACKTさん主演による「眠狂四郎無頼控」の東京公演中だが,その合間を縫って公演終了後の昨夜(5月26日夜)収録されたものだとのこと。

 4Gamerの注目タイトルランキングでもトップを走り,プレイヤーの期待の高さがうかがえる本作。そのテーマソングを担当しキャラクターの声も演じる,GACKTさんの熱いメッセージを受け止めてからプレイを始めよう。


「ドラゴンネスト」ビギナーサイト

「ドラゴンネスト」OBT先行プレイレポート


GACKT プロフィール

7 月4 日生まれ。A型。

バンド?MALICE MIZERのボーカルとして活動後、1999 年にソロプロジェクトをスタート。
以降、シングル37 枚とアルバム10 枚をリリース。
(2010 年4 月時点)CDアルバムやDVDは日本以外でも発売され、世界各国にも熱狂的なファンを持つ。
また、音楽活動以外にもボイスアクトや映画、舞台の世界にも進出。
5 月14 日の日生劇場を皮切りに全国7 都市で、初舞台『眠狂四郎無頼控』の主演?眠狂四郎を演じる。
自らを“表現者”と称し、ミュージシャンという枠にとらわれない多才ぶりを発揮する個性派アーティストである。

眠狂四郎無頼控? http://www.nemuri-gackt.com/

GACKT OFFICIAL WEB? http://GACKT.com/

「ドラゴンネスト」公式サイト

「ドラゴンネスト」関連記事一覧


引用元:SEO対策 | 東大阪市

2010年9月26日日曜日

リーラ?ジェイムス、スタックスに移籍。

ソウルフルな歌声で評価の高い女性シンガー、リーラ?ジェイムス(Leela James)がソウルの名門レーベルStax Recordsに移籍したことが分かった。

リーラ?ジェイムスは2005年にWarner Bros. Recordsから"A Change Is Gonna Come"でデビューを飾ったが、その後Warnerとの契約が切れ、昨年発表した2作目"Let's Do It Again"ではインディ?レーベルのShanachie Recordsから FF14 rmt
のリリースだった。しかし彼女の歌声の評価は高く、Universal/Motown Group傘下のStax Recordsに移籍。5月4日にニューアルバム"My Soul"を発表する。リードシングルとなる"Tell Me You Love Me"は、最近では新人メラニー?フィオナ(Melanie Fiona)を手がけたアンドレア?マーティン(Andrea Martin)らが作詞作曲で関わり、マンハッタンズ(The Manhattans)の"Then You Can Tell Me
Goodbye"を引用した曲。他にもこのニューアルバムには、デビュー作にも参加していたチャッキー?トンプソン(Chucky Thompson)の他、カディス&ショーン(Kadis & Sean)やカルヴィン?ハギンス&アイヴァン?バリアス(Carvin Haggins & Ivan Barias)らが参加するという。

Stax Recordsは主に60年代?70年代にサザン?ソウルやメンフィス?ソウルの作品を発表していたソウ
ルの名門レーベルで、オーティス?レディング(Otis Redding)やアイザック?ヘイズ(Isaac Hayes)などが在籍したことで知られる。1975年に破産したが、2006年にConcord Recordsのレーベルとして復活。アンジー?ストーン(Angie Stone)、リオン?ウェア(Leon Ware)、ティーナ?マリー(Teena Marie)、レイラ?ハサウェイ(Lalah Hathaway)、エンダンビ(N'dambi)といったソウル?ファン感
涙のアーティストが所属している。(s)


【関連アーティスト】
? リーラ?ジェイムスのアーティスト情報

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年9月10日金曜日

enduroの意味

━━ n. (pl. ?s) 〔米〕 (自動車?オートバイの)長距離耐久レース.



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2010年8月27日金曜日

「天地大乱」,プレイヤーの要望を反映し勢力バランス


天地大乱が変わる!シックスデイズ ステップ情報?
想いが願いに!そして叶う時?
勢力点数の初期化と精霊の迷路マヒ除去のお知らせ!
http://tenchitairan.gamecom.jp

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株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)にて運営する歴史対戦オンラインRPG「天地大乱」では、勢力点数の初期化と精霊の迷路でのマヒ除去を仕様変更致します。



■ 天地大乱アンケートに基づき仕様変更のお知らせを致します。

この度、天地大乱プレイヤーからのアンケートをお取りした結果、多くの方からのご要望 ドラゴンネスト rmt
があり再検討を行いました。そこで運営?開発ともに、プレイヤーの要望?ゲーム性についても意見が一致、仕様変更が実現!! 納得出来るゲーム作りと満足できるゲーム性を目指し、新しい天地大乱を作る一歩としてスタートいたします。詳しくは下記の詳細内容をご確認下さい。

2月24日(水)修正内容(勢力点数初期化と精霊の迷路マヒ除去 rmt


1. 勢力点数初期化
これまで星レベルのキャラクターやその他を含み計算されていた勢力点数。ログインしていないキャラクターも勢力点数へとカウントされ、勢力バランスに対し修正要望を非常に多く頂きました???
24日ついにその勢力点数が初期化され、新たな計算方法にて勢力点数が再度設定される事となりました。
新たに設定さ
れた勢力点数を元に、勢力間戦争へと挑め!

2. 精霊の迷路マヒ一次除去
コアプレイヤーなら何度と挑戦している人気ダンジョン「精霊の迷路」、大型モンスターの重要討伐地域ではボスモンスターによるマヒ攻撃を受けると、麻痺が解除できなくなってしまう内容が発生している???
こちらについては、何とか解消して欲しいと、お問い合わせやブロ
グでの書き込みが多数あった。一次修正を行うも完全な修正は難しく、プレイヤーの不満が積もるだけの内容となった。
今回、この対応として、ボスモンスターのマヒ攻撃を一時的に除去する事となりました。今後は修正が完了するまでの間、マヒ攻撃の無い状態で「精霊の迷路」へ挑戦して頂けるよう形となる予定です。

大修正として、2点ではあるがその
他、テキストの修正や細かい不具合など一括修正となりプレイヤーの期待値も相当高いと考えられる。
ますます、燃え上がる戦いでプレイヤーの白熱度もMAXとなりそうだ!!

○ 歴史対戦MMORPG「天地大乱」ゲームプレイはこちら
target="_blank">http://tenchitairan.gamecom.jp/
○ 歴史対戦MMORPG「天地大乱」GM ブログはこちら
http://tenchitairan.blog79.fc2.com/
○ YNKJAPAN広報ブログはこちら
target="_blank">http://ameblo.jp/ynk/

「天地大乱」公式サイト



引用元:SEO対策 | 東大阪市

2010年7月10日土曜日

My husband is a quick profit so far in 1500 became the year using skin care products?

Luxury news following my words, you can use a big man thousands of dollars in the trial of skin care products. In the past, seems to me that this happened in an incredible imagination on my side! ! I also secretly carried out or carried out????

Getting used to a much greater interest in it from the nose of her husband reluctantly smell the bubble jar file on its own initiative, is quite remarkable speed 呀 to receive a progress! ! ! I have thought to include a time period corresponding to one, very tired, looking at her husband on a daily basis, consider: man himself, see his injuries Tenga Please. Since then, her husband started the way of luxury skin care.

Unmasked last Monday night, I say miles (do not), I heard my husband in the mirror that my bad - it crouching in the bathroom, oh, what their



アラド戦記 rmt コンビニ | エイカオンライン 公式 | r2 rmt |

2010年6月8日火曜日

スポーツ、レース、アクション:""スピードスケート"ゲームモード、カジュアルなオンラインゲームの様々なブレンドされ、3つのフォーム - モップゲームセンター

"スピードスケート。 "スピード"をメインテーマとしての動きスケートスケート、運動技能の様々なローラースケートを介してのレースゲームの要件を完全には、プレーヤーができます。 "スピード"のスポーツゲームに没頭し、スケートのゲームや役割レース-要素の様々な包括的なカジュアルゲームのオンラインゲームにゲームをプレイ。

キャンペーンの要素:ダイナミックな世界を体験

スポーツゲーム、"速度は"ゲームのメインテーマとして選択します人気のフィギュアスケートの動きスケート。ローラースケートだけでなく、ファッショナブルなスポーツの若い人たちの間で人気の強い人気を持っていません。 "スピード"の2つの方法レースやスタントのパフォーマンスのスポーツの魅力スケート使用されるフィギュアスケート。レースモードでは、選手がコース上での最短時間を終了し、様々なテクニックを使用する必要がある一方で他のプレイヤーのゲームを妨げる。 "そうすることだけではなく、観賞用の特定の程度が難しいの動きは、さまざまなことができるが、ゲーム内のスタント選手のフィギュアスケート"の要素スピードもレースゲームの結果を向上させるには、プレーヤーに役立ちます。

スポーツゲーム、"速度は"ゲームのフィギュアスケートのファッションの要素をたくさん追加しました。人気のあるスポーツアパレル、"スピードスケートのダイナミックな音楽"だけでなく、オンラインゲームを、より多くの選手たちはダイナミックな世界の設定になっています。若い人たち"の世界をダイナミックに"体験スピードスケートすることができるの動きと同様に。また、ゲームの公共ホールの規定を困難にする運動の他のプレイヤーの関心を引くには、さまざまなことができます。

シュミレーション要素:ことの楽しさニードフォースピード

レーシング"スピード"をメインのゲームモードでスケートです。 "スピード"のゲーム画面の漫画のスタイルのスケート、非常に、ゲーム、漫画のテクニック高速回線の高速形式の性能をフルに活用する強いと煙を設定すると、急速に画面を変更する選手高の視覚的な喜びを高速前に経験することができます。

レースモードでは、"スピード許可のさまざまなテクニックで、フィギュアスケートの動き"を使用し、スケートの特別なアクションを別の方法で進むのは、さまざまな達成に至るまで、ゲームのプレーヤー。ノーマルモードでは、できるだけ早く、フォーカスに加えて、選手もだけでなく、相手の転送速度に影響することができます他の選手たちを攻撃する特殊な動きを使用することができるようになるにも、互いの生活の価値を下げることができます。ライフがゼロゲームで失敗する責任を負うように、ゲームのレースアクションゲーム要素の増加、離れてから。小道具モデルをもっと楽しくゲームをすることです。モードでは、ゲーム内の小道具では選手たちは、これらの小道具を使用して、あなたの速度を増やすか、他のプレイヤーのゲームに影響を与える小道具のさまざまな機能を得ることができます。ゲームは、最も重要な意思決定に小道具を使用する。あなた小道具の望むものを得ることができます適切なタイミングで使用することはできませんプレイヤーのゲーム体験の重要な症状です。

チームモードでは、プレイヤーがチームとパートナーを形成することができました。このモードでは、他の選手とチームメイトにも積極的に保護のための孤独な仲間の協力に加えて、レースを完了するためには、比較的タフな相手の撲滅と、チームのパフォーマンスを向上できるようにしてください。 "スピード"のレースゲームをプレイしてスケートは、選手に十分な楽しみを得るためのレースを確保するための要素を備えています。

役割ベースの要素を演奏:成長の興味深いがいっぱいです

"スピード"も、ロールの数が多い、要素のプレーを導入スケート。

"スピード成長"の役割がフィギュアスケートの経験ポイントを簡単に蓄積されていません。アップグレード後、"スピード"の役割がフィギュアスケートのスキルポイントにアクセスしている。選手よう容量の役割を強化するためのスキルポイント、スキルツリーで、使用されます。選手プラスポイントをさまざまな方法でスキルツリーのための役割を養う異なっている。訓練の役割では、"速度"の選手みましょうスケート、ゲームのも役割の変化豊かなもっと自由にしている。

"スピード"には、オンラインの役割のようなスケート-としてのプレーヤーのための共通の通信エリアを提供するゲームをプレイ。このエリアでは、選手の無料アクセスすることができる、無料の交流や、他の選手スタントのすべての種類を確認します。また、プレイヤーは、パブリックエリアで、ローラーの靴を脱ぐことができます歩くと話しています。公共エリアでも、選手の合計提供する小規模なゲームの様々な経験をする。公共の場"は、ゲームをより現実の世界を楽しむことが、より多くの機会を他の選手との対話をさスケート"選手高速化する。

機器のシステムでは、"スピード"も役割の経験に頼る-は、システムを強化する機器の増加ゲームをプレイスケート。強化された機器、および高い強度を再生できるプレーヤーの選択の種類に異なる役割を提供することによって強化された。

"スピードスケート"だけでなく、カジュアルなオンラインゲームは、ゲームの前提に他のネットワーク要素の多くを集めたが、"速度"の選手たちの楽しみは、さまざまな与えるスケートように、選手たちとゲームを楽しむことができる競合速度のゲームが、刺激するため、達成感を感じるようにも複雑なロールプレイングシステム、文化の役割をすることができます。包括的なゲームのオンラインゲームの将来の発展の流れされているネットワークゲーム開発における多元主義の表れである。



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2010年5月18日火曜日

どの検索エンジン最適化のスキルを知る必要がSEOのマスターは、スキルのリストが必要

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2010年5月11日火曜日

1月米ケース?シラー住宅価格指数、季調済前月比で予想外に上昇

 [ニューヨーク 30日 ロイター] スタンダード?アンド?プアーズ(S&P)/ケース?シラーが30日発表した1月の主要20都市圏の住宅価格指数は、季節調整済で前月比0.3%上昇した。
 上昇は8カ月連続。
 ロイターが集計したエコノミスト予想中央値は0.3%低下だった。
 季節調整前では前月比0.4%低下。予想中央値は0. 日本旅游
2%低下だった。S&Pは差し押さえが季節調整に影響し得ると指摘した。
 前年比では0.7%低下。予想中央値は0.8%低下だった。
 主要10都市圏の価格動向を示す指数は季節調整済で前月比0.4%上昇、季節調節前で同0.2%低下した。前年比では変わらずだった。 
 ディシジョン?エコノミクスのシニア国際エコノミスト、ピエール? rmt
エリス氏は「政府の支援策なしで住宅市場の安定があり得るかは、現時点では明らかではない」としながらも、「非常に緩慢ではあるが、回復は進んでいる」と述べた。
 住宅購入者に対する税制優遇措置を含む住宅支援策や、米連邦準備理事会(FRB)による住宅ローン担保証券(MBS)の買い入れ策は、近く打ち切られる。
 S&Pの指数委員会を率
いるデビッド?M?ブリッツァー氏は「主要20都市圏の住宅価格指数の前年比での下げ幅は縮小しているものの、昨秋に始まった住宅価格の回復は鈍化している」と指摘。「当該月は時期的に指数が弱まる時だったとはいえ、今回のS&P/ケース?シラー指数で、困難な局面を脱していないことが明らかになった」と述べた。
 同氏によると、1月に前月比で指数
が上昇した都市の数は、季節調整前、季節調整後ともに、12月より少なかった。
 主要20都市圏、および主要10都市圏の住宅価格指数は共に、2006年央に付けたピークから約30%低下した水準にある。ただ、両指数の前年比での低下率は2007年1月以来の幅に縮小。プラス圏に近づいている。
 *住宅価格のグラフは link.reuters.com/tez75j  
をクリックしてご覧ください。

【関連記事】
? 3月米非農業部門雇用者数は16.2万人増
? 米中首脳が電話会談、人民元問題めぐる協議の有無は不明
? ドル/円は93円後半、一時7カ月ぶり高値を更新
? 円安好感し株買い継続、視線は雇用統計後の米長期金利に
? FRB当局者、インフレ生じれば行動の用意あると表明

引用元:SEO对策 | 福岡市

2010年4月22日木曜日

「Perfect World」,神々の伝承アップデートで実装される

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 シーアンドシーメディアは本日(6月20日),MMORPG「Perfect World -完美世界-」で7月に予定している,「神々の伝承」アップデート(関連記事)で実装される新スキルの詳細を公開した。










 「神々の伝承」で登場する新スキルは全部で27種類と,大規模アップデートの名に恥じない数多くのスキルが追加される。今回,これらすべてのスキルの詳細と,一部のスキルのスクリーンショットが公開されている。プレイヤーは自分のキャラクターに該当するスキルをぜひ確認しておこう。



 また,本日特設サイトが更新され,「神々の伝承」のストーリーの,第一話が公開される予定だ。このストーリーはマルチシナリオ形式が採用されており,プレイヤーの選択によってストーリーが分岐するとのことだ。



#### 以下,リリースより ####



◆PW史上最大のアップデート?神々の伝承?追加スキルの詳細大公開!!

「神々の伝承」では、新スキルをなんと合計27種類実装いたします。今回はその全てのスキルの詳細を大公開いたしますので、是非ご覧くださいませ。

?追加スキルなど詳細情報はコチラ

? http://perfect-w.jp/news/2008/06/post_425.php

?「神々の伝承」特設サイトはコチラ

?http://perfect-w.jp/update//kamigami/



■戦士新スキル

【マスタークラス】

クレイジーボディ:30秒間攻撃力50%低下させる代わりに、クリティカル率を25%上昇させる。

バーンインパクト:範囲内の敵に装備攻撃力260%、移動速度30%、攻撃速度30%、詠唱速度30%を低下させる代わりに、自身は5秒間移動が行えなくなる。

スキルスラッシュ:対象に物理攻撃力100%と追加の物理ダメージ1000と3秒間の封印効果を与える。



【ジャスティスクラス?デスクラス】

ストックバースト:対象に物理攻撃力150%に加え、自身のHPを犠牲に追加の物理ダメージを与える。

チャージオーラ:パーティーの装備物理防御力が10秒間1000%上昇し、15秒間で使用者の最大HPを20%分回復する。



■魔導師スキル

【マスタークラス】

ソロウノーム:土属性ダメージを与え、12秒間土?火?水の魔法防御力を60%低下させる。

サモンスピリット:4秒間、金?水?火?土の魔法防御力を1000%上昇させ、10%の確率で自身の低下効果を除去する。

ソウルスリープ:対象を4秒間眠らせる。



【ジャスティスクラス?デスクラス】

セントレーション:30秒間、魔法攻撃力を自身の最大MPの1%分上昇させる。

ヘヴンズドライブ:対象に対象の最大MPの60%攻撃力を持つ土属性ダメージを与え、30秒間受けた魔法ダメージの50%分のMPを消費し、ダメージを受けるたびに真元ゲージを20消費する状態にする。



■妖獣新スキル

【マスタークラス】

ワイルドロア:周囲15メートル以内にいるモンスターの敵対心を強烈に引き付け、1秒間スタンさせる。

ライズビート:10秒間、スタンや移動不能を受けなくなる。



【ジャスティスクラス?デスクラス】

ゲイルブラッシュ:対象に基本攻撃力の物理ダメージを与え、20%の確率で支援効果を除去する。

ガデスクラッシュ:範囲内の敵に基本攻撃力の200%のダメージを与え、8秒間移動不能にする。



■妖精新スキル

【マスタークラス】

ベノムスパイク:15メートル以内範囲にいる相手に、9秒間「流血」「中毒」「破防」「破魔」を一定の確率でそれぞれ対象に与える。

ベノムストーム:対象に「流血」「中毒」「破防」「破魔」を一定の確率で与える。

アブライブカース:10秒間、自身を移動不可、及び封印状態にする代わりに全てのダメージを吸収する。



【ジャスティスクラス?デスクラス】

ディメンカース:対象に対象の最大MPの50%分の物理攻撃力ダメージを与え、さらに、痴呆状態を与える。

ストーンカース:対象に対象の最大HPの50%分の木属性ダメージを与え、さらに、石化状態を与える。





■弓使い新スキル

【マスタークラス】

ソニックドライブ:6秒間、対象の回避力を1000%上昇させる。

シャドウウィング:8秒間、移動速度を15m/sに固定し、移動阻害を受け付けない。



【ジャスティスクラス?デスクラス】

ソウルユニオン:真元ゲージを最大値まで回復させる。

ブラッディアロー:30メートル以内の対象一体に、基本攻撃力と追加物理攻撃力4444のダメージを与える。さらに、30秒間自身と対象の最大HPを18%低下させ、基本物理攻撃力の150%の金属性ダメージを与え、対象が受けるダメージを25%上昇させる。



■精霊師新スキル

【マスタークラス】

プリズムレイ:10秒間、受けるダメージを60%減少させ、移動速度を30%上昇させる。

フェザーアーマー:対象に、30秒間、対象の最大HPの20%分吸収する盾を出現させる。



【ジャスティスクラス?デスクラス】

テンプルバインド:15秒間、モンスターを封印と移動不能にし、受けるダメージを90%減少させる。

ワールウィンド:対象に基本魔法攻撃力の100%と1111の追加金属性ダメージを与える。15%の確率で対象を2秒間封印し、50%の確率で自身を500回復する。



【スキルSS一部公開】














戦士?ストックバースト?
妖獣?ライズビート?
弓使い?ブラッディアロー?
魔導師?ソロウノーム?
妖精?ディメンカース?
精霊師?プリズムレイ?



■特設サイト更新情報!

ついに特設サイトのストーリー第一話を公開致しました。今回の「神々の伝承」ではなんと、マルチシナリオ形式を採用しており皆様の選択によりストーリーが分岐していきます!



特設サイトでのストーリー公開は、計4回の公開を予定しております。

第一話「封印された歴史」???本日公開!

第二話「末裔」???近日公開予定

第三話「時空の扉」???近日公開予定



ストーリーページは、随時更新いたしますので、乞うご期待くださいませ。

「神々の伝承」特設サイトはこちら

?http://perfect-w.jp/update//kamigami/




########

引用元:http://www.google-msn.net/

2010年4月10日土曜日

2010年3月8日月曜日

Amwayの意味

━━ n. 【商標】アムウェイ ((米国の家庭用品の製造会社;その製品)).



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2010年2月26日金曜日

Lモード

Lモードとは、NTT地域会社(NTT東日本?西日本)による、電話回線やISDN回線を通じた情報提供サービス。 NTTドコモが同社の携帯電話向けに提供している「iモード」サービスの固定電話版で、コンピュータを内蔵した専用の電話機を回線に接続することにより利用する。パケット課金制のiモードと違い、Lモードでは回線交換方式によってサービスを提供するため、最寄りの専用アクセスポイントまでの通話料金は音声通話と同様の体系(3分あたり8.5円~20円程度)で課金される。 Lモードに対応した電話機には液晶ディスプレイと、操作用のいくつかのボタンが付属している。 Lモードに対応したWebサイトの構築には、iモード同様、HTMLを簡略化したCompact HTML風のマークアップ言語を利用する。このため、同じくCompact HTML風の言語で記述されるiモード向けに作成されたサイトは、そのまま表示できる。NTT地域会社が公認した「公式サイト」は、同社の提供する公式メニューに掲載されたり、課金代行サービスを受けられるといった点は、iモード公式サイトと同様である。 公式サイトは、家庭に設置され幅広い層が利用する固定電話の特性を生かして、iモードと比べて地域密着型の情報に重点がおかれている。 インターネットを通じて電子メールが送受信できるサービスも提供され、最大2,000文字までのメールに対応する。このほか、Lモード独自の機能として、FAXを内蔵した端末で情報を印字する機能や、ISDN回線による32kbpsのデータ通信(アナログ回線からはiモードと同等の9,600bpsとなる)機能が用意される。 Lモードでは、家庭の電話機をまず東京と大阪に設置されたLモードセンターに接続し、Lモードセンターとインターネットを接続する形でサービスが提供される。このうち、各電話局に設置されたアクセスポイントから東京と大阪に設置されるLモードセンターまでの通信は県境を越えて行われるため、NTT地域会社はこの部分の通信をIIJとNTTPCコミュニケーションズに委託する形で認可を申請した。しかし、ローミング通信でサービス提供する部分もLモードサービスとして一体化されているとして、KDDIと日本テレコムがNTT法違反であるとして激しく反発したため、総務省の事業認可が大幅に遅れることになった。 このようなトラブルがあったためにLモードのサービスインは遅れたが、最終的には電話局からLモードセンターまでの通信料をIIJ?NTTPCコミュニケーションズが個別に設定すること、Lモードのメインメニューを他社に開放することなどで妥協が図られ、サービスインにこぎつけたという経緯がある。最終的にサービスが開始されたのは2001年6月である。



rmt ro | rf rmt | 夢世界 武林外伝 rmt  |

2010年1月28日木曜日

Japan Societyの意味

日本協会, ジャパン?ソサエティ ((日米相互理解と友好を目的とする;本部ニューヨーク市)).?Japan



リネージュ2 rmt | CABAL RMT | アイオン rmt |

2010年1月21日木曜日

2010年1月20日水曜日

obligatoの意味

━━ a., n. =obbligato.



RMT |

2010年1月18日月曜日

breastworkの意味

【軍】(急造の防御用)胸壁.?breast

2010年1月13日水曜日

bolusの意味

━━ n. 大きい丸薬 ((獣医用)); 【生理】食物塊; 【地学】ボーラス.



相互リンク | rmt aion | アイオン(AION) RMT |

2010年1月1日金曜日